jueves, 21 de diciembre de 2017

Último día de clase



19/12/2017

último día de clase

Bueno amigos queda nada para terminar la asignatura, que pena me da tener que despedirme de mis compañeros y sobre todo de mi profesor Juanfra porque es un gran profesor, me ha gustado mucho la forma de dar las clases, la forma de motivarnos, enseñarnos y saber tenernos atentos. 

Espero que mi Blog no acabe aquí y poder continuar publicando entradas aunque no sean dos a la semana, pero os prometo que volveré a escribiros aunque me cueste un poco buscar un tema para comentar. Soy una persona que le gusta más hablar cara a cara con las personas, pero porque no hacerlo también por este medio? 

Hemos iniciado la clase de hoy con un vídeo, para no perder la costumbre además de que es muy divertido..



La verdad que no podíamos haber despedido mejor la clase, nuestro profesor ha iniciado dando unas bonitas palabras de agradecimiento y despedida, nosotros también le hemos sorprendido, ya nos tocaba no? jeje siempre es el quien lo hace. 

Le hemos sorprendido con un lindo detalle de navidad, porque la verdad que nuestro profesor se lo merece, es muy agradable encontrarse durante este recorrido con personas como el. 

Después nuestro profesor ha traído distintos materiales a clase para dejarnos crear e innovar, en parejas o grupos hemos realizado distintas cosas os dejo las fotos para que veáis algunas.





Mil gracias Juanfran 
Mil gracias compañeros 







¡FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO AÑO NUEVO 2018! 😘🌲🍰




jueves, 14 de diciembre de 2017

14 de Diciembre Robótica Educativa

14 de Diciembre 


Robótica Educativa 


Hoy es nuestro profesor Juanfra quien realiza la penúltima exposición y como no, ha iniciado la clase consintiendo a todos con monedas de chocolates :) Gracias Juanfra!!


Tema 18

Pensamiento computacional, trabajar en educación infantil a través de algo como es la Robótica educativa 


Tipos de robots para trabajar en un aula de infantil

Bee Bot 



Bee-Bot es un robot amarillo con forma de abeja, amigable, programable, muy fácil de utilizar y para aprender robótica jugando. 
Su encantador aspecto alucinará a los niños a partir de 3 años que lo adoptarán como mascota para jugar y empezarán a programar sin darse cuenta. Ideal para jugar en casa ya que no necesita mucho espacio y viene montado: abrir y empezar a jugar en cuestión de minutos.






A continuación algunos vídeos para dejar más claro lo que es el Bee bot y como podemos usarlo en el aula.  












Zowi 

Otro robot para trabajar con los niños, podemos tunearlo, usarlo como mascota, crear una historia para ese personaje.

Con Zowi te divertirás mientras descubres cómo funciona la tecnología. Juega con él y podemos controlarlo desde su aplicación. Monta y desmonta fácilmente su cabeza y accede a sus circuitos. Crea tus propios proyectos y compártelos en su web. Zowi se adapta a tu ritmo... ¡Cada vez que completes un proyecto desbloquearás nuevas funciones! Con Zowi verás que la tecnología puede ser transparente, abierta y entretenida.







DASH and DOT




Instalamos una aplicación en el móvil y se puede controlar, tiene una duración de 5 horas.

Dash es un robot educativo para niños, enfocado para adquirir las primeras nociones de programación mientras juega e interactúa. Con un diseño muy llamativo, amigable y con un enorme ojo para hacerlo mas humano, Dash está enfocado a niños entre 5 y 12 años.
También con una aplicación desde el móvil se puede controlar el robot.





Makey makey

Placas  que hace la función de piano.


Sin darse cuenta, niños y niñas aprenderán cómo funciona un circuito eléctrico, qué elementos de su día a día son conductores y cuáles aislantes.
Dado que en esencia es una placa de Arduino, podemos programarla para modificar el comportamiento.







Finalmente un vídeo para ver como sería la educación en un futuro, por esto es muy importante que nunca dejemos de aprender y estar al día con la tecnología. 

Como futuros maestros debemos guiar a nuestros alumnos por el camino de las TICs. 
y considero muy importante que nosotros como maestros poco a poco ayudemos a nuestros alumnos a estar al día y no les coja de sorpresa las nuevas tecnologías..






5 de Diciembre Exposiciones

Martes 5 de Diciembre

Hola chicos

En el día de hoy mis compañeros han expuesto los temas 13 y 14

Iniciamos con la visualización de este vídeo llamado Parcialmente nublado, con este vídeo han querido introducir el tema del internet y como adaptarlo en el ambito escolar.



INTER conected NET works (redes interconectadas)


La web tiene dos caras. Por un lado es un medio de comunicación y por otro la un repositorio de información.


Inconvenientes 

Y para ver estas inconvenientes vamos a observar este vídeo.



Inconvenientes de internet:

- Veracidad, libertad, control, privacidad y uso étnico de la red
- Debemos ser responsables de su uso.


WEB 2.0


El uso de Internet en el ámbito de:

LA INFORMACIÓN
LA COMUNICACIÓN
EL APRENDIZAJE
Segmentación de los usuarios: socializador, entusiasta, creadores y corporativos


WEB 1.0: solo recibes información
WEB 2.0: recibes y mandas información


INTERNET COMO RECURSO PARA LA COMUNICACIÓN:


- Evoluciones acorde de la sociedad
- Gutnberg: imprenta con tipos móvies moderna
- Surge la digitalización
- La imprenta mosro el valor de la alfabetización
- Acutalmente - TIC e internet


EVOLUCIÓN DE LOS RECURSOS COMUNICATVIOS EN INTERNET
- Los primeros años: muchas dificultades y herramienta de comunicacion
- Posteriormente: enorme potencia para la educación


WEB SOCIAL, REDES SOCIALES Y E-CIUDADANO


E-CIUDADANO= CIUDADANO ELECTRONICO
ANTERIORMENTE LAS REDES SOCIALES SE LLAMABAN NETWORKING


REDES SOCIALES EDUCATIVAS:


Espacios de socialziación y de intermcabio personal
Plataformas: edmodo y diipo
Funcionalidades:
- soporte estructural de la red
- interacción y comunicación
- publicación social
- seguridad




FINES EDUCATIVOS: COMPARTIR E INTERCAMBIAR INFORMACIÓN


VIDEOCONFERENCIAS:





De Escritorio: el mas básico, webcam y pc
De Reuniones: prequiere de CODEC
de Aula: su equipamiento suele ser mayor
ESTRATEGIAS:

Expositivo
Demostrativo
Participativo
Colaborativo
HERRAMIENTAS - PROGRAMAS:

SKYPE
ADOBE CONNECT
TOKBOX
ICHAT


INTERNET COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE:

Aprender haciendo
Aprender interactuando
Aprender buscando
Aprender compartiendo


CONECTIVISMO:


Teoría del aprendizaje en el area digital. Pretende explicar los cambios producidos en la era del conocimiento por las Tecnologías de la Información


E-LEARGING: electroninc learning
M- LEARNING: mobile learning
BLENDED-LEARNING: blended learning (moodle) convinacion de un aprendizaje tradicional a través y por otro lado con las tecnologías.


VENTAJAS E INCONVENIENTES:


Estudiante: es el protagonista, ritmo de aprendizaje personalizado. Sus necesidades
Contenido y materiales: conrernido actualizado, posibilita a adapatarse a las necesidades del estudiante. Inconveniente, aprendizaje memoristico.
Espacio y tiempo: independencia geografica facil accesibilidad
Costes: la actividad no requiere coste económico, ni el tiempo ni el desplacamiento

LA EVOLUCIÓN DE LA WEB 1.0 A LA 3.0




Como propuesta didáctica mis compañeros han decidido la realización de un blog en  el aula.

TEMA 14 

'La incorporación a los escenarios educativos de la pizarra digital'

» ¿Cuál es la historia de las pizarras?


1ª Pizarra: James Pillans
Las pizarras blancas: Martin Heit


» Ventajas de las PDI

→ Maestros tecnofóbicos
→ E-learning
→ Presentaciones más fáciles
→ Materiales personalizados
→ Retener información


» Inconvenientes de las PDI

→ Mas caras
→ Superficie dañada por mal uso
→ Se proyectan sombras

» Tipos de pizarras interactivas

→ Membrana resistente
→ Electrograma
→ Ultrasonidos-infrarroja

» Modelos del desarrollo del profesor

→Glover y Miler: Fomración inicial a los maestros en las empresas
→ Levy: Obersvó que maestros que usan las tic son mas entusiastas
→ Robinson, Jones y Tayler

» Uso didáctico

→ Aprendizaje activo
→ Recurso flexible
→ Fácil manejo
→ Método constructivista
→ Internet
→ Contenido periférico
→ Sonido y vídeo
→ Material propio


Propuesta Didáctica
1 Actividades POSAMOS, se van realizando diferentes fotografias en varios momentos , al día siguiente se mostraran en la pizzara las fotos realizas el día anterior en la clase. se puede hacer una vez al d.ia o al finalizar la semana
2. A Pescar
3. El baúl de los Países





Finalmente considero que la utilización de las pizarras digitales es muy importante ya que los niños pueden interactuar con ellas y nosotros como maestro sacar el máximo partido. 

Hasta la Próxima. 

martes, 12 de diciembre de 2017

Martes 28 de Noviembre Exposiciones


Hola chicos!!

Continuamos con las exposiciones 


TEMA 10: LA REALIDAD AUMENTADA


Las compañeras han comenzado su presentación con un vídeo que me ha impactado mucho, sobre como sería la vida si la viviésemos a través de la realidad aumentada...



 


La realidad virtual es una tecnología que permite incorporar datos virtuales, textos, etc .a partir de un objeto, ya sea móvil o tablet.

Existen diferentes niveles de realidad virtual:

0. Hiperenlaces en el mundo físico
1. Realidad aumentada basada en marcadores
2. Realidad aumentada sin marcadores
3. Visión aumentada

REALIDAD AUMENTADA EN EL AULA


Libro de realidad aumentada, Escuela Jesús Nazareno en el museo arqueológico de Ancash (Perú)





Propuesta didáctica

  • Mapa Estelar: Aplicación que sirve para poder visualizar en el móvil o tablet el mapa estelar.
  • Wallame: Aplicación para dejar mensajes secretos en cualquier lugar que serán visible con la aplicación.

Para saber más


Aplicaciones para crear elementos en realidad aumentada
buildAR
Augment
Quiver (más orientado a la Educación)
Aurasma


Cuentos con realidad aumentada:


 




TEMA 8: LA UTILIZACIÓN EDUCATIVA DEL SONIDO. LOS PODCAST

Antecedentes cronológicos 


Años 20: Actividades radiofónicas en Universidades
Años 30: España. Fines políticos y doctrinales
1939: Creaciones radiofónicos más livianas
Años 40: Programas destinados al público infantil (el programa Onda mágica)y reconocimiento de los matices educadores del medio
Años 50: Radio educativa como complemento y auge en esta década
Años 70 y 80: Cambio de concepción de la radio
Cambio de siglo: Nuevos métodos de transmisión y propia página web por parte de las emisoras

La actualidad

El podcasting nace en 2004
Uso de dispositivos móviles para acceder a la radio
Creación de espacios temáticos por los propios usuarios
Permite la recuperación de contenidos
Gran variedad de podcast y popularidad
Nueva forma de interacción y puesta en común de conocimientos
Espacios para las Edu-webs radiofónicas

Los podcast

¿Qué son los podcast?


Distribución de archivos multimedia mediante un sistema de difusión RSS

Utilidad


Es parecida a la suscripción de un blog hablado (audioblog)
A traves de internet se reciben tanto audios como videos y el contenido de estos audio y videos puede ser tan diverso como el de laradio tradicional incluyendo noticias, documentales, música, debates, entrevistas, etc

Herramientas

  • Windows: iPodder 
  • Linux: iPodder 
  • MacOS: iTunes 
  • Pocket PC: SmartFeed 
  • PalmOS: Quick News 

Tipos de podcast

  • Podcast de audio 
  • Podcast de video 
  • Podcast mejorados 
  • Podcast de screencasts

Como utilizar los podcast:





Equipo para realizar podcast:
Micrófono (según la calidad del mismo variará la calidad del podcast)
Ordenador

Como producirlos 


Grabar el contenido
Traducir el archivo a formato mp3
Subir el archivo a un servidor de Internet o utilizar servicios de alojamiento: libsyn, audioblog, poderato, podomatic, etc.

Como reproducirlos


Escucharlos desde la página web
Descargarlos en tu dispositivo móvil o en el ordenador
Utilizando aplicaciones de Podcast


El sonido en el aula de infantil

Sonido
Primera fuente de contacto desde el vientre de la madre
Nada más nacer: El llanto
Entre los 3 y 4 meses: Balbuceo
A partir de los 6 meses: Imitación
Primer año: Aprender el sonido
Hasta los 3 años: Sonidos cotidianos
A partir de los 3 años: El colegio es el lugar idóneo

"El lenguaje audiovisual y de las tecnologías de la información y la comunicación presentes en la vida infantil, requieren un tratamiento educativo que, a partir del uso......(copiar)

Actividades que se pueden hacer en el aula de infantil:
Escucha de cuentos, fábulas
Ideación de cuentos, fábulas
Cuentacuentos
Efectos sonoros (podcasts)
Grabación de cuentos
Las canciones

Competencias a desarrollar:
Auditiva y oral
Conocimientos
Trabajo en equipo

Internet como un recurso didáctico

Uso de las TIC en infantil

Actividades

Mis compañeros han propuesto las siguientes actividades:
Mi fin de semana: Todos los niños y niñas del aula se van el fin de semana a casa y el domingo con ayuda de los padres grabarán lo que más les ha gustado de la semana y posteriormente se irían escuchando en clase.
Creamos un villancico: Entre todos los niños y niñas se elige un villancico y se les da una frase del mismo, posteriormente con ayuda de los padres se grabaría esa frase y se juntarían todas para formar el villancico.

Martes 12 de Diciembre Continuamos las Exposiciones

La importancia del Juego en el aula 

Ventajas de las Gamificaciones 

  1. Motiva al alumno 
  2. Ayuda a razonar y se autónomo 
  3. Permite el aprendizaje activo 
  4. Usa al alumno como control de su aprendizaje 
  5. Proporciona información al profesor 
  6. Potencia la creatividad 


TIPOS DE JUGADORES

  • Asesinos: provocar y causar drama, hábiles y feroces 
  • Triunfadores: Les gusta los retos y se motivan con logros 
  • Exploradores: Se saben las explicaciones 
  • Sociales: Se preocupan por los demás jugadores no les importa si pierden, les gusta pasar por un buen rato. 


¿Que necesitamos para poder Gamificar. ?
  • Puntos
  • Reglas del juego
  • Ranking de jugadores 
  • Insignias, para potenciar la creatividad
  • Premios 

Gamificar a partir de:

Juegos hechos por los alumnos 
Juegos hechos por el Profesor

RECURSOS TIC PARA GAMIFICACIÓN 

- Aprendizaje basado en juegos
 Educaplay
 PlayBuzz
Felipuiz
Cerebriti

- Aplicaciones en linea 
Kahoot
Societi

La propuesta didáctica que han realizado es el Class Dojo 
Es un programa que consiste en poner en juego los puntos de los alumnos fomentar la motivación de estos, tienen premios grupales como individuales. Tambien los padres pueden real, cuenta con un blog en el que se puede subir vídeos de la clase, poner la asistencia de los niños al aula y los padres pueden controlar. 

A continuación un vídeo para explicar mejor lo que es la Gamificación





La exposición de mis compañeras me ha parecido muy acertada ya que han dejado muy claro el tema expuesto, a demás de su propuesta didáctica muy divertida ya que es una herramienta creativa para usar en nuestro futuro como docentes y motivar a nuestros alumnos con los divertidos puntos. 

El juego estimula mi imaginación



Siguiente exposición 


Las TIC y la inclusión educativa 


Tema 3 


Las compañeras han iniciado su exposición con un cortometraje muy interesante os lo dejo abajo para que podáis reflexionar sobre el.



https://www.youtube.com/watch?v=pwM_MGrr5fU


Importancia de las TIC en la escuela inclusiva

Es darle la oportunidad a todos los niños y niñas con o son diversidad funcional o dificultades, de aprender juntos y que desarrollen todas sus capacidades.

TAD: TIC + NEE

Ventajas de las TIC en la escuela inclusiva
Feedback inmediato
Mejora del auto concepto del alumno
Mayor rpidez y calidad de los trabajos
autonomia personal

Barrera de acceso alas TIC 

Problemas al acceso al ordenador

- Niños con problemas visuales
Leer información
Desplazar

-Niños con problemas auditivos
Acceso al ordenador
-Informaciones descriptivas
Acceso a la red

-Niños con problemas cognitivos
Al ordenador
-Problemas a la lectura a la hora de entender el contenido
A la red
-Niños con problemas motores
Al ordenador
-estaciones de trabajo
A la red
- pantalla que requieren uso de ratón

Para superar estas barreras podemos usar
- Adaptasciones de teclado
-disposotivos de salidad de voz
-Impresoras braile

Sofware que facilita el acceso al ordenador 

- Programas de redefinición del teclado
- Pantallas táctiles
-Teclados virtuales
- Magnificadoe de caracteres "Lupas"
-OCR- Reconocimientos opticos de caracteres
-Lectores de pantallas, los convierte en salida de audio

4 áreas 
1. Personal
2.Contextual
3.Curricular
4. Tecnológica

A continuación un vídeo que nos habla de la inclusión de las TIC con niños con Síndrome de Down.





jueves, 30 de noviembre de 2017

30 de Noviembre Exposiciones


Primera Exposición 


El vídeo, la enseñanza y la formación: Posibilidades y Limitaciones

Posibilidades

  • Sencillo uso
  • Económico
  • Interacción con otros medios, TV, Cine, Redes sociales etc
  • Participación con los estudiantes 
  • Favorece autenticidad y creatividad
  • Ayuda hacer descripciones o narraciones 

Limitaciones o inconvenientes del vídeo
  • Requiere una base de conocimientos y lenguaje técnico
  • Pasividad del alumno si no le llama la atención el tema expuesto
  • Diferentes formatos del sistemas 
  • Restricción del Copy ray 
  • Calidad del vídeo dentro del tiempo 

Ejemplo de vídeos con algunos vídeos editados




Segundo ejemplo


En este vídeo debemos observar el minuto 4:59 donde sale el protagonista señalando  otros vídeos dentro de este, es una herramienta llamativa para los alumnos ya que les podría gustar y asombrar la idea que nosotros salgamos en el vídeo y más señalando un objeto tratado en clase.

Funciones educativas del vídeo 

ROLES DE UTILIZACIÓN DIDÁCTICA DEL VÍDEO

- Recursos de investigación de procesos desarrollados en laboratorios.
- Transmisor de información
- Herramienta de investigación psicodidáctica
- Instrumento de comunicación y alfabetización icónica
- Medio fe formación y perfeccionamiento docente: contenidos y estrategias didácticas
- Instrumento motivador
- Instrumento de conocimiento
- Instrumento de evaluación

La integración didáctica del vídeo





¿ A quien va dirigido?
El tipo de alumno, los recursos a utilizar, los temas a tratar, saber que conocimientos previos tienen nuestros alumnos, diferencias cognitivas entre ellos.

¿Cuándo se utilizará?
Depende de la edad de los niños 

¿Qué se pretende?
Que objetivos queremos cumplir, que conceptos, que queremos que aprendan 

¿Cómo lo utilizaremos?



Etapas y fases para el diseño - producción

Tener en cuenta las características de los alumnos, no se monótonos, 


  • Etapas del diseño

- Análisis de la situación
- Plan de trabajo y temporalización
- Documentación 
- Tener un guión de que es lo que vamos a seguir 
Literario o técnico 


  • Producción 
  • Pos producción : Cmtasia Studio 9 
Guía didáctica 

1. Crear un vídeo para trabajar en el aula.  introductorio 
2. segundo vídeo como actividad ( Dora )
3. Actividades 
4.  Asamblea para evaluación 

Segunda unidad didáctica 

Misión desde casa 
Los alumnos tendrán que hacer un vídeo con ayuda de sus padres 
Hacer un collage con todos los vídeos de los niños dibujando el planeta que les ha tocado 



Debemos tener en cuenta....


1. El papel del profesor 

2. Como funcionará el vídeo 
3. Rol de los alumnos didáctico y activo
4. Tareas antes de la planificación del vídeo 
5. Que hacer durante el vídeo 
6. Que hacer después del vídeo 


Opinión personal:

La exposición ha iniciado muy divertida y la verdad que nos ha mantenido atentos gracias a las pequeñas bromas utilizadas por los compañeros. en medio la verdad es que hemos perdido un poco el hilo de la exposición ya que ha sido un poco monótona, además de mucha información sin pasar de diapositiva y ha sido un poco leer la información. Finalmente hemos vuelto a retomar con un vídeo que nos han presentado y el cambio de voz.

Para finalizar la exposición nos han sorprendido porque no han realizado el juego de preguntas en un kahoot lo han echo por medio de otro programa llamado Quizizz y la verdad que nos ha llamado mucho la atención y un punto a su favor por la innovación que han realizado. 



Segunda exposición 

Tema 14-15 


Mobile Learnig Moviles, Tabletas, E-books 


Incorporación de un nuevo móvil creado por apple 


Características 

- Diseño 
- Táctil 
- Plataforma

Aplicaciones móviles: 

Ventajas 
- Gran utilidad 
- Cómodas útiles y sencillas 
- Fácil y rápida 

Desventajas

- Necesitan conexión a Internet

Los dispositivos móviles se han vuelto parte de nuestra vida 





Este vídeo nos habla de la dependencia que tenemos hacía los móviles de forma creativa. 


Características de las aplicaciones o apps 

Smartphone o teléfono intangible 

Conectarnos a Internet desde cualquier parte y en todo momento 
Cada sistema operativo cuenta con diferentes tipos de aplicaciones pueden ser gratuitas o de pago 

Convergencia tecnológica y modelos del negocio 


El teléfono móvil se ha convertido en nuestro mejor amigo ya que tenemos casi todo incluido. con el paso del tiempo salieron distintas apps, importa cada vez más el modelo y las características de este. 


Apps imprescindibles para el estudiante universitario


- Whatsapp
- Prezi 
- Instagram
- Dropbox
- Twitter
- Skype
- google 
- Remember the milk
- Mindomo 
- Evernote
- Vimeo 
- Instapaper
- Istudiez
- Simplemind: para crear mapas conceptuales 
- EasyBib: Para crear una bibliografia
- Ted charlas
- Mathway 
-Alarmi 

¿ Cómo elegir una aplicación?

 Para que la vamos a usar 
1. valor del contenido
2. Usabilidad 
3. Diseño 

APRENDIZAJE ELECTRÓNICO


E-LEARNING

M-LEARNING

A continuación un vídeo para dejarnos  más claro lo que son estos dos conceptos:




E learning: A distancia, no tiene movilidad, un aprendizaje menos formal, la información se da de manera estructurada
M learning: se puede mover como las tablets, la información no es estructurada.

5 Ventajas de aplicar el movil

- Motiva a los alumnos
- Extiende as oportunidades de aprendizaje
- Fomenta la interacción y la comunicación
- Multiplica las posibiladades de creación

Propuesta didáctica: CUIDAMOS DE NUESTRA MASCOTA 

1. Canción de los animales 





2. Grabamos nuestra mascota : con ayuda de los padres grabar a su mascota en casa de no tener puede ir a un zoo o el animal de una vecina

3. ¡ Jugamos a cuidar nuestra mascota virtual!
https://www.cartoonizemypet.com/builder/

Finalmente un vídeo para dejar más claro su exposición




Opinión personal:

La verdad que la exposición ha estado muy dinámica y he estado atenta durante toda la presentación , las compañeras nos han enseñado vídeos que nos han ayudado a entender mejor el tema. 



jueves, 23 de noviembre de 2017

23 de Noviembre Exposiciones


Hola chicos en el día de hoy continuamos con las exposiciones del tema.

Tema 9

La competencia digital del alumnado en educación infantil

 La generación net 
constituidas por personas rodeadas de las nuevas tecnologías 
Características
ordenador antes que la TV
- hábiles 
-creativos 

Geeks: fanáticos de las nuevas tecnologías, convertirlos en su forma de vida 
Millennials: son conscientes de la importancia que tienen en las redes sociales, no  utilizan las tecnologías para evadirse del mundo-
Homo móviles: incapaces de separarse del móvil 
Gamers: no interactuan con los demás pegados al móvil

La competencia digital
- debe permitir que los estudiantes, busquen seleccionen información 
  • utilizar lenguaje gráfico 
  • usar partes de un ordenador 
  • enumerar usas de ordenador
  • usar correo electronico 
  • usar Internet para búsqueda de información 
La educación infantil participa en la escuela y con la familia, ofrecer a las familias que aporten información de los niños por medio de la web o blog del colegio.

las tic ayuda a motivar e innovar y saber un buen uso

Vídeo de 

Propuesta didáctica 
en la pizarra didáctica realizar un puzzle 

A continuación un vídeo para enseñarnos lo que los niños aprenden con las TIC



Segunda exposición 

La imagen fija en la enseñanza: La utilización educativa de las fotonovelas y murales multimedia 

Lo digital como soporte actual de la fotografía 
la digital:  se podía modificar imprimir y ya 
la fotografía convencional: podemos editarla y presentarla en muchos soportes 
Proceso de diseño
fases: 
1. planificación
2. búsqueda síntesis de la información
3. diseño y publicación: con que soporte se quiere realizar 
4. Evaluación: evaluar aquello quqe hemos echo y la autoevaluación

La fotonovela : consiste en la unión de imágenes y textos relacionados con bocadillos y carteles explicativos.

Recursos necesarios:
- Imágenes nuestras, cámara de fotos 
-Aplicaciones que pueden usar los niños: Storybird, pancho, strorijamp, power point

Srotuboard: boceto previo antes de crear la fotonovela, se realizan para tener claras las escenas


Mural multimedia: Es un póster en que podemos incluir texto imagen, video para ser visto en Internet . 
Ejemplo: automotivator, gloster se pueden introducir imágenes, vídeos, enlaces 

Propuesta de hacer una póster de su mascota o su animal favorito 

Propuesta didáctica para trabajar la fotonovela

Mediante la oruga glotona, los niños deberán usar el programa Paint para dibujar los personajes que aparecen en la historia.

















Último día de clase

19/12/2017 último día de clase Bueno amigos queda nada para terminar la asignatura, que pena me da tener que despedirme de mis compañ...